maandag 5 oktober 2015

Opdracht 2 - Flow Models

Linear - Call of Duty (single player)

Call of Duty probeert met zijn single player mode een groots verhaal neer te zetten. Dit doet deze game door de speler aan de hand te nemen en zo dat verhaal te vertellen. Er is weinig keuze in het spel en je pad is van te voren eigenlijk al uitgestippeld. Ook de scripted events waar de game vol mee zit helpen daarbij.

Bottleneck - The Walking Dead

The Walking Dead is in mijn ogen meer een interactive narrative dan een game. Dit laat het lijken dat het heel lineair is maar dat valt juist wel mee. De speler krijgt allemaal keuzes voorgeschoteld en kan dan een keuze maken die van invloed is op de characters in de game. Deze keuzes zijn alleen niet van zo'n groot belang dat het hele einde van de game verandert. Dit zijn dus de plekken waar de storylines weer samenkomen in de bottleneck.

Branch - Heavy Rain

Heavy Rain lijkt een beetje op bovengenoemde The Walking Dead, Heavy Rain is ook een interactive narrative waar de keuzes van spelers van invloed zijn op de characters en de uitkomst van het spel. Bij Heavy Rain maakt het alleen wel uit wat je doet en kan het einde heel anders zijn als je andere keuzes maakt. Er zijn namelijk heel veel verschillende eindes. 

Open - Red Dead Redemption

Red Dead Redemption is een sandbox game die zich afspeelt in het wilde westen. Je kan missies aannemen waardoor er zich een verhaal ontpopt. Het is echter ook mogelijk de missies te negeren en de wereld te gaan verkennen. Exploration is een groot onderdeel van Red Dead Redemption.

Hubs & Spokes - Super Mario 64

Super Mario 64 is de eerste 3d Super Mario game. In deze game moet je, zoals gewoonlijk, princess Peach redden van Bowser. Dit doe je door in schilderijen te springen, deze fungeren als portalen, om zo sterren te verzamelen. Eenmaal genoeg sterren kan je verder komen en uiteindelijk Bowser verslaan om zo Peach te redden. De game heeft een "main hub" namelijk het kasteel. In het kasteel hangen al die schilderijen en dit zijn allemaal verschillende levels. Als je de ster uit dat level gehaald hebt kom je weer terug in het kasteel.

Dynamic - Binding of Isaac

Binding of Isaac is een dungeon crawler die zijn inspiratie heeft gehaald uit de dungeons van de oudere The Legend of Zelda games. Dit is ook wel te zien aan hoe de dungeons zijn opgebouwd. Het zijn steeds rechthoekige kamers met 1-4 deuren naar volgende kamers. Hetgene wat het "Dynamic" maakt is dat het, ten opzichte van zijn inspiratie Zelda, de dungeons randomly generated zijn. Geen twee playthroughs van The Binding of Isaac zullen hetzelfde zijn. 
https://www.youtube.com/watch?v=LtVKALflhic



Hierboven is de difficulty chart van Heavy Rain te zien. De graph loopt heel geleidelijk op en wordt nooit echt heel stijl. Dit omdat de game redelijk laid back is en niet heel moeilijk is. Zo is het echter ook niet bedoelt. Heavy Rain is een verhaal wat een bepaalde experience over wil brengen.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten